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VR已经进进瓶颈期?市场的可连续性面临挑衅

2016-8-26 10:46| 发布者: 电影首发| 查看: 52| 评论: 0

据国外媒体报道,虚拟现实开辟者大会(VRDC)的进行方UBM Game Network宣布了首份VRDC VR/AR立异申报。这份申报集结了虚拟现实和加强现实手艺研发方面的500多名专业人士的不雅概念,从怪异的角度解读了快速成长的、多 ...

据国外媒体报道,虚拟现实开辟者大会(VRDC)的进行方UBM Game Network宣布了首份VRDC VR/AR立异申报。这份申报集结了虚拟现实和加强现实手艺研发方面的500多名专业人士的不雅概念,从怪异的角度解读了快速成长的、多样化的的VR/AR行业,例如,市场的可连续性以及面临的挑衅、研发平台、资金等等。

该VR/AR行颐魅正处于快速成长的阶段。投资者已倾泻大批资金用以拓展VR/AR营业,今年微软、索尼、谷歌等领军立异企业也纷纷进军这一市场。 AR手艺因比来大火的应用《精灵宝可梦Go》而受到主流市场的青睐。跟着VR和AR市场的赓续强大,UBM正致力于为业界供应相干的最新信息。

今年3月,UBM在游戏开辟者大会时代进行了虚拟现实开辟者大会(VRDC)。接下来,11月2日至3日,UBM还将在美国旧金山的公园中央酒店为VRDC自力组织一次流动,流动内容将不仅限于VR和AR手艺在游戏和娱乐方面的应用,而是耽误至品耪瑰验以及各类各样的立异用处。

这份VR/AR立异申报的查询拜访结果可分为六个方面。

开辟者正致力于哪些平台?

今年,Oculus、HTC、索尼和微软等业界举足轻重的企业都宣布了花费级VR/AR头盔,是以VR/AR行业面临着一个重要问题:哪些头盔获得了开辟者最多的关注。查询拜访发明,相较微软、索尼和谷歌等科技巨子,近50%的专业人士偏心营业局限更精专的VR/AR企业。

当问及选择哪个VR/AR平台,受访的开辟者中有49%泄漏表现是HTC Vive,43%是Oculus Rift,34%是三星Gear vr

谷歌的诸多VR/AR产物获得了相当多开辟者的关注。受查询拜访者中有29%泄漏表现,今朝正致力于谷歌的便宜纸板眼镜的开辟工作。15%正为移动定位的Daydream VR平台开辟相干产物。

青睐索尼即将推出的PlayStation VR头盔与微软HoloLens AR头盔的开辟者比例离去为13%和9%。

未来开辟者是否只与特定的某家公司合作?

今年跟着各类花费级VR/AR头盔进进市场,VR/AR游戏和体验是否仅限于一款头盔(无论是临时照样永远)的问题浮出水面。高达78%的受访者泄漏表现,不愿让自己建造的VR游戏仅限于某个平台。

今朝,谁在为这一行业买单?

申报发明,近50%的开辟者为开辟项目自己掏腰包,33%利用的是公司的现有资金。客户、天使投资方和风险投资方的投进比例离去为17%、13%以及11%。

VR/AR成长的前景若何?是否具有可连续性?

对此,查询拜访者问了一个简略的问题:是否觉得VR/AR是一个耐久的可连续市场?96%的答复是一定的。而持否定不雅概念的4%指出VR/AR的未来面临着一些隐藏挑衅。

未来的挑衅是指什么?

虽然VR/AR行业成长迅猛,但我们必需先把大批问题解决清晰,才能让这一行业获得公共市场的收受接管。对此,致力于VR/AR最前沿工作的专业人士最为认识。以下是受访者提出的几项最常见的挑衅。

恶心:恶心是体验VR/AR内容时泛起的最糟糕的问题,专家愁闷这会吓跑测验考试VR/AR手艺的人。

定价:今朝,高端PC再加上Oculus Rift或HTC Vive,总价动辄跨越2000美元,这生怕会超出大多半花费者的蒙受局限。

 

手艺和设计障碍:开辟者发明,要避免用户泛起“晕动症”存在必定难题。(陈思)


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