请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
最新100主题
立即注册
 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

用百度帐号登录

只需两步,快速登录

电影首发论坛 首页 VR资讯 查看内容

VR数据传输:我们需要权宜之计!

2016-8-26 10:45| 发布者: 电影首发| 查看: 50| 评论: 0

比来一段时刻以来,VR直播让正本就闹腾的VR行业再度鸡犬不宁,各类网红非网红一线二线三线明星轮替上阵,实在让虚拟现实的这个话题在通俗网平易近中大刷了一波存在感。不外,在这股邪风过境之后,镇定下来的人们最先 ...

比来一段时刻以来,VR直播让正本就闹腾的VR行业再度鸡犬不宁,各类网红非网红一线二线三线明星轮替上阵,实在让虚拟现实的这个话题在通俗网平易近中大刷了一波存在感。

不外,在这股邪风过境之后,镇定下来的人们最先反思和清算起VR直播留下的这一地鸡毛。

就今朝的情况来说,VR业内对于VR直播的吐槽和质疑大多集中在手艺层面。在今年6月底的网易未来科技峰会上,某科技企业CEO便直言不讳的指出了VR直播面临的浩瀚问题,而在这个中,又尤以“带宽程度受限影响画质及在耳目数”这一点最为切中VR直播的命脉。

简而言之,因为VR数据收集传输速度跟不上,从而造成画质以及画面的流畅度无法知足不雅旁观请求,VR直播在事实上只是个在现有前提下无法完成的伪概念,这也是现今许多VR业内子士痛斥VR直播“只是个噱头”的最大原因。

VR数据传输困境 笼盖在虚拟现实上的重大暗影

面临这一窘状,当前已知的部门顶尖PC端VR设备的显示稍好,因为实体HDMI线缆的存在,使得其或多或少能够较为不错的规避这一块短板,再加上全球视频串流手艺、数据缩短传输手艺的推陈出新,令VR直播在这个限制框架内有必定的生计空间。

如美国一家名为Archion的收集存储解决计划公司便开辟出了一款名为EdiStor OmniHybrid的有线数据缩短传输系统,能够经由过程以每秒8000MB的速度传输4K内容,传播鼓吹理论上已经能够知足VR直播视频的互联网传输请求。

不外,这类现有的数据传输计划也并非就是VR直播的救世主,因为成本、硬件、收集情况等方面的限制,如EdiStor OmniHybrid传输手艺现实上临时还只能作为一种商用类企业解决计划被小局限履行,无法真正大面积的触及花费级市场,更无法以此为基点撬动全部直播 花费者受众群体,而其它一些解决计划或多或少也存在这样那样的问题。

除此之外,最为重要和直接的是,PC端VR设备存在固有的槽点。

所谓成也萧何败也萧何,先将该类设备自己固有的体积组织问题摆到一边,实体线路的邻接在让htc vive、Oculus VR之流能够委屈知足VR直播硬性请求的同时,却也制约了其应用处景范畴的进一步自由扩大——关于这一点,在十年甚至五年前或许并不重要,但在当前无线移动收集大行其道的今天却无法被简略疏忽。

对此,全球VR业内的各方巨子都在积极的寻找的解决计划,如htc vive、Oculu VR、PS VR官方都曾不止一次在果真场合泄漏表现已在全力研发加倍妥当的PC端VR无线传输计划,担保“HDMI线终有一天会磨灭”,然则,这个“终有一天”事实是哪一天却始终是一个谜团。

相较而言,当前以手机作为重要内容输出端口的移动端VR设备以较低的价位,以及能随地随地经由过程移动收集享受VR乐趣的便当性而深受花费者迎接。

以先前迥殊邀请人气女星柳岩为VR直播造势的国内某互联网直播平台为例,在其号称已过亿的总投资份额中,个中5万万专门用于采办10万台vr眼镜和1000台VR摄像设备,并免费发放给用户。

而只要小学数学成就根底过关,便能随意马虎较劲争辩出那所谓的10万台vr眼镜尽对不会是那些动则数千元的PC端VR设备,暂且岂论该流动的最终结果和影响力若何,但至少从侧面回响反应了与PC端比拟,在现有经济情况下移动端VR设备加倍合适VR直播的成长普及。

然而,虽然移动端VR设备有着极好的花费群体根蒂根底,但它在VR视频数据传输上的显示似乎也更为不胜。

如在5月笔者便曾用一款国内移动端VR设备全程亲历了由优酷进行的“优酷VR奇奥夜”VR视频直播,但那仿佛没有终点的画面卡顿与延迟真的让人无法产生第二次体验的设法主意。

应来未来的5G承载着解决之道

严格意义上来讲,今朝碰着困境的VR直播仅仅只是虚拟现实这个概念下所涵盖的一个部门,事实上,虚拟现实作为现代互联网范畴成长到必定程度的衍临蓐物,VR数据传输——尤其是VR无线数据传输可以说是决意这个范畴未来周全普及的重要外围撑持前提,是关乎全部虚拟现实生逝世生死的重要命题,譬如VR社交、vr游戏、VR影视等便对其有着无法被忽视的重大倚赖性。

那么,在VR数据传输这个硬伤几乎贯穿了全部虚拟现实范畴的为难时刻,有没有一套完善的计划能够从基础?底细上来拯救它呢?

事实上是有的,如上文中介绍的视频串流手艺、数据缩短传输手艺就是现有的解决之道,不外我们也应重视到,这些手艺仅仅只是在现有收集手艺根蒂根底上的修修补补,而并非能够从基础?底细上解决VR数据无线传输这一枢纽问题的基石。

除此之外,Li-Fi手艺(光保真手艺)、WiGig手艺、SiBEAM Snap无线邻接手艺等虽然在理论上也能够解决VR数据传输问题,但一方面是这些手艺大多还处于研发阶段,离真正的商业化还有漫长距离,另一方面则是怀着 十二万分恶意忖度,笔者小我异常嫌疑它们是否能够真正的打破当前原有的收集传输手艺秩序壁垒脱颖而出——事实?结果历史上的许多实例已向我们展现了先辈手艺在资 本与长处面前的无力与让步。

而在除往那些不合适的手艺选项之后,似乎5G移动通信手艺已成为人们独一能够指看的救命稻草。

这并非是笔者一人的臆想或忖度。依附超出4G收集数百倍、理论最高可达每秒百兆的传输速度,当前VR业内也普及认同5G手艺的商业化将为虚拟现实家当带来难以想象的起飞助力。

不外,5G同样也面临着一个与上述数据传输手艺同样为难的问题,那就是以当前主流的不雅观念和手艺成长趋向看来,5G距离其正式商用根底上可划分为: “第一阶段,到2015岁尾完成宏不雅观描写;第二阶段是2016年到2017岁尾的手艺筹备阶段;第三阶段,从2017岁尾最先,列国和国际组织可向ITU 提交候选手艺,并力争杀青一致,2020岁尾ITU将宣布正式的5G尺度,并进进商用。”

参考这张由国际电信联盟宣布的时刻表,今朝5G的商业化进程还处于第二个阶段,即“手艺的筹备阶段”,也就是说从2016年到2020年事尾,清扫一切客不雅观或主不雅观的干扰身分,我们至少还必需守候四年才能够看获得5G周全进进通俗花费级范畴。

而仍以VR直播为例,凭证高盛那份关于“2020年,VR直播用户数量将达到2800万,市场营收范围为7.5亿美元”的研究申报展看,即便不往单 论之前从2017到2019每一年的具体情况,但任何一个思维正常人都能够很随意马虎从中联想到,这数年累加起来的VR直播市场范围尽对是一块让人垂涎欲滴的 重大蛋糕。

那么,面临这段无法用现有手艺来填充的空档期,岂非VR从颐魅者就真的只能眼睁睁这块蛋糕有心无力吗?其实,人们也无需那么忧心。

驱散暗影需要开放的手艺理念

当前在全球互联网数据传输研究范畴中,有一种被尽大多半专家普及认同的不雅观念,即“相对于4G,5G既是一场手艺革命,同时也是一种必定演进。”这些 专家觉得,作为一种呈递进式状态向前成长的手艺系统,4G与5G手艺虽然在数据参数与机能功用上天差地别,但它们之间存在的内在慎密接洽却超乎人们的想 象。

据有关材料显示,除往一部门新泛起的5G专属手艺外,5G中存在的许多焦点手艺,譬如大范围天线阵列、毫米波手艺、新型收集架构、新型空口设计等,大多是基于4G收集手艺耽误而来。

换而言之,经由合理的计划与设计,这些能成倍提升数据传输机能的手艺能够完善嵌套进我们现有的无线互联网情况中。

以中国内地通信市场为例,早在2015年7月,中国电信与中国移动便同时推出了基于“4G+”演进手艺(LTE-A)理念的最新移动收集营业,理论 峰值下载速度不乱在110Mbps至220Mbps,而最大峰值可达300Mbps左釉冬比之前传统意义上的4G收集至少快一倍。

一方面是穷困拥有说服力的明空手艺参数与尺度,只被觉得是国内运营商推出一种干事与品牌甚至噱头,另一方面则是无论在合用性与合用性上都存在极大的误差,被视为一种鸡肋的“伪需求”,国内这种4G+概念一经推出便遭到了社会各方人士普及质疑与指摘,处境相当为难。

不外,跟着2016年虚拟现履行业全球局限内的迅猛爆发,作为一种基于TD-LTE-Advanced手艺自我进化后所出生避世的商业化功效,正本华而不实不为人们所认同的4G+概念却在某种程度上为虚拟现实的成长与普及带来了新的起色,让这种“伪需求”具备了敏捷转变为一种“刚需求”的可能。

而一旦这种刚性需求产生,信任正本略显“鸡肋”的手艺堆聚会会议在极短的时刻内爆发出它应有的实力,一步步的知足当前以及未来虚拟现实数据传输的根底请求,解除钳制其成长的枷锁,直至2020年的到来。

当然,我们在这里并不是在提前欢呼或者宣传,所谓的“4G+”就是能够解决当前虚拟现实数据传输问题的完善计划。

拿摆在明面上的问题来说,一般意义上的VR体验至少便需要5.2Gbps的带宽需求,仅以120Hz刷新率级其余VR设备数据传输为例,其带宽需求至少要达到40G(今朝主流产物,如Oculus Rift CV1为90Hz,但这是一个根底达到虚拟现实概念请求的初始设备机能数值,必定会因为VR手艺的成长而被淘汰),远不是现行4G+手艺能够知足的,但或许是4G++,或许是4G-,或许是其它什么名字,这至少为未来虚拟现实数据传输问题的解决供应了一条不错的新思绪。

如在MWC2016时代,中国佰才邦Baicells公司便专门针对虚拟现实推 出了一款基于MEC(Mobile Edge Computing移动边缘较劲争辩)的LTE-VR解决计划。在现场演示中,该公司用实例向人们展现了他们行使MEC手艺使全景高清视频内容措置惩罚零时延,并 连络LTE手艺使内容撒布最高速且不受干扰的手艺手段,几乎让VR设备脱节了实体线路的束厄窄小。

个中,Baicells所利用到的MEC手艺就是一种基于5G演进的架构,并将移动接进网与互联网营业深度融合的新手艺,在事实上很好的诠释了未来 全球对于5G的研发应当用两条腿来走路,“既要深进研发5G新手艺,但同时也要在4G手艺的原有根蒂根底上,进行兼顾成长。”这一公认论断。

没有无用的手艺,只有误差的利用法子、机会与偏向。

跟着VR家当的进一步爆发,在实现一幕幕未来仁攀类愿景的同时,各类抵触与问题也会随即赓续的产生,而作为一名想要在这个家当中获得一席之地的VR从颐魅者,我们也必需学会从困境中寻找机会,从失踪败中获得成功的钥匙。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

最新评论

精彩导读
科技快报
关注我们

广告招商QQ:1846343785,10978***11|小黑屋|手机版|首发电视论坛   |网站地图  

GMT+8, 2016-12-8 22:19 , Processed in 0.444205 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

@ 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部