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Vive的房间追踪,为何在Oculus眼中是个伪需求?

2016-8-26 10:44| 发布者: 电影首发| 查看: 53| 评论: 0

HTC虚拟现实事业处总司理Daniel O’Brien在Vive宣布时就指出,他们将供应最为优良的VR解决计划。相较于Oculus Rift,Vive这个后来者持有更具创意的掌握器和崭新的Lighthouse房间追踪系统,这也让许多初涉虚拟现实的 ...

HTC虚拟现实事业处总司理Daniel O’Brien在Vive宣布时就指出,他们将供应最为优良的VR解决计划。相较于Oculus Rift,Vive这个后来者持有更具创意的掌握器和崭新的Lighthouse房间追踪系统,这也让许多初涉虚拟现实的花费者纷纷转投了阵营。人们最先质疑Oculus的手艺实力不足以研发出与之对抗的设备,迥殊是在房间追踪手艺上。

不外,Oculus照样在慢慢兑现自己的诺言。开辟版本的Touch环形手柄已经推送给了开辟者,并将在岁终作为Vive掌握器的竞品泛起。而在面 对房间追踪的问题上,Oculus显然也是有些不耐性了。Oculus内容部门总监Jason Rubin就在科隆游戏展的访谈中明白泄漏表现:“我们并不觉得这(房间追踪)对虚拟现实来说是必需的,而Oculus也不是没有才能还原这项手艺。”

Rubin的谈话虽然有些略显片面,但也不无必定的事理。考核比来新增的VR内容就不难发明,房间追踪功效并未被有用的行使,甚至阻碍了一部门内容的成长。而当花费者需要为Vive头盔腾出一个房间时,也面临着异常现实的成本问题。

房间追踪并未刷新VR内容的显示情势

Valve高管Gabe Newell曾用“VR设备中的USB”来形容Lighthouse,以词攀来显示外设产商对于开放房间追踪手艺的渴求,而FOVE公司的Lochlainn Wilson也泄漏表现:“我们异常想要兼容Lighthouse。”

虽然人们一向觉得房间追踪是加倍切近VR体验的解决计划,但有趣的是,许多VR内容都未将这项手艺作为产物的内核。对于他们来说,对角线仅为5米的 立方区域其实是过于局限了,内容开辟商无法针对这项功效进行开创性的设计,但又不想摒弃Vive的生成优势,所以才有了后续的“位移”设计,以词攀来缩小必 要的利用空间。

而一部门隔隔离涣披发商爽性摒弃了Lighthouse的可移动功效,仅留存站立的游戏部门。SteamVR上就有许多这种模式的作品,“Space Jones VR”和“Fancy Skiing”收受接管了视角随动的体式格局,“Steampuff”则设计成固定的塔防情势,而“Combat Core”甚至沿袭了“lucky’s tales”的天主视角,这些vr游戏在oculus rift上也能获得沟通的体验。

Valve虽然异常推重Lighthouse手艺,但它照样希看htc vive也能兼容Oculus Rift的手柄,这也是基于当前主流内容情势而斟酌的问题。

当然,房间追踪并非一无是处,但若是想要带动VR内容的刷新,就需要进一步的提升。现实上,Virtuix Omni和Cyberith Virtualizer跑步机之所以有必定的市场需求,而VR移动系统ArmSwinger能够获得人们的普及关注,也是因为房间追踪手艺的不完善。

房间追踪作为必选项,只会加大VR设备的门槛

当房间追踪功效作为VR设备的必选项时,只会给花费者和开辟者无故的增进成本。我们不能担保每个用户都能腾出一个额外的房间,而开辟者在此强迫下也需要针对非焦点功效几回再三的进行空间测试。

Jason Rubin在访谈中指出:“我熟谙一个在罗马工作的意大利记者,他就加倍青睐Oculus Rift的游戏体式格局。大部门人弗成能肩负得起能供应Roomscale空间的房子,在东京、伦敦、罗马这些空间昂贵的区域,房间追踪体验也不会成为VR的主流。”

对于那些坐落在硅谷的VR内容开辟商而言,开辟空间将是一笔不小的支出。Facebook总部的一个小隔间就可能要花往667万美元,而周边区域的 均价也不会少于95万美元。仅收受接管租赁的情势,也可能要月供2600美元以上。除此之外,对于线下的VR体验店来说,Oculus Rift+Virtuix Omni的情势也可能加倍节约成本。

Valve曾经宣布了一份HTC Vive用户利用空间的调研申报,大约有81.5%的用户只能委屈知足2x1.5米的最低请求,在这之中有18%的用户仅收受接管站立(坐着)的游戏模式,而 只有6%用户的流动空间可以达到3.5x3.5米。在这种情况下,Lighthouse房间追踪手艺现实上只是边角料情势的存在,用户对于它的需求十分有 限。

Oculus现实上已经具备实现房间追踪的才能

Oculus曾经数次驳倒房间追踪的需要性,这也让许多人嫌疑他们的研发才能,但Oculus主创Palmer Luckey显然是个不太服输的人。

今年岁首?年月,Palmer Luckey就在15x11米巨细的流动房间内,将Oculus的两个传感器以对角线的情势架设起来,以词攀来证实Rift也具备响应的房间追踪才能。虽然 我们无从得知具体的测试情况与参数,但Palmer随后泄漏表现实行进行得异常顺遂,而15x11米的空间巨细现实上也不是Oculus传感器的极限。

除此之外,Oculus Home在7月份的一次更新中默默的进步了摄像头邻接数的上限,Rift自此之后能够撑持4个追踪传感器。现实上,这很有可能是针对Oculus Constellation追踪手艺(星座追踪手艺)的前置优化。Oculus红外定位是将传感器安装在用户的前方,以词攀来实现180度的根蒂根底定位。而一 旦将摄像头增进到4个,Oculus Rift的追踪局限很有可能达到Lighthouse的程度。

当然,这些都照样不决的理论。Oculus Rift的尺度套餐中只配备了1个追踪传感器,而且这款产物并不单卖。若是花费者想证实上述的可行性,就需要自行采办4套尺度设备。

而Oculus看来也没有将房间追踪手艺视为研发工作的重心,从获取的动静来看,Oculus Touch虽然具备感应动作的特征,但依然收受接管的是前站式跟踪手艺。不外,Valve正在针对Oculus Touch优化自己的SteamVR,试图让它能够适配HTC Vive的相干内容,看来Touch手柄还有相当大的扩大空间。

除此之外,Oculus似乎正在研发一款名为“HapticWave”的触控板。这款设备内置了环形的电磁制动器,它会凭证VR中的情况反馈分歧的 震动频率,以词攀来实现一部门触感体验。有趣的是,HapticWave加倍合适前站式的利用体式格局,这也佐证了Oculus对Roomscale切实不太感 冒。

然而,需求也会跟着情境的转变而产生转变,仅针对花费级的客厅娱乐来说,Oculus的前站式理念更相符现实场景。加倍轻便的Gear VR,其平均利用时长都不到2个小时,要埋坐在沙发中的逝世宅玩家长时刻在房间内流动其实是有些能人所难。

现实上,Lighthouse只是因为为难的受众定位而颇受质疑。一旦将VR设备的利用处景扩大到主题公园级别,这项手艺就显得十分需要了。 WorldViz公司就供应了一种更好的解决计划,他们的手艺能够将“房间范围”扩大到“仓库范围”。也许在Oculus的眼中,Lighthouse不 是没有需求,只是它今朝还无法知足那些需求而已。


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