请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
最新100主题
立即注册
 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

用百度帐号登录

只需两步,快速登录

电影首发论坛 首页 VR资讯 查看内容

优质VR内容一分钟建造成本高达100万美金?

2016-8-10 10:19| 发布者: 电影首发| 查看: 35| 评论: 0

国外媒体Venturebeat对芯片制作商AMD合作事务副总裁罗伊-泰勒睁开了访谈。采访中泰勒谈到一些业界人士觉得VR未来会渗入渗出到糊口的方方面面,人们有需要让VR设备的价值降下来,才能大批增进用户数。而现在VR内容每 ...

优质VR内容一分钟建造成本高达100万美金?


国外媒体Venturebeat对芯片制作商AMD合作事务副总裁罗伊-泰勒睁开了访谈。采访中泰勒谈到一些业界人士觉得VR未来会渗入渗出到糊口的方方面面,人们有需要让VR设备的价值降下来,才能大批增进用户数。而现在VR内容每分钟的建造成本高达100万美元,我们需担保内容创作者能把这样的建造成本收回来,才能创作发明出超卓的VR内容,让这个行业生计并茁壮成长。他还指出,VR内容建造和花费需要大批的高机能措置惩罚芯片,这对AMD、英特尔或英伟达都意味侧重大的市场机会。他强调,AMD现在的关注焦点是寻找有算作为VR内容创作者的新人,甚至找到下一个雷同谢尔盖-布林、马克-扎克伯格的卓越人才。

对于软件,罗伊-泰勒投进了和硬件一样多的关注。

原因在于,虚拟现实(VR)应用将鼓动业界对图形硬件(如AMD最新的Radeon系列图形措置惩罚芯片)的需求。是以,泰勒今朝正忙于缔结与好莱坞娱乐公司、VR始创公司和游戏公司之间的合作关系。他觉得,VR代表着一种全新娱乐序言的黎明。

AMD已在好莱坞设立了一个干事处,旨在提升VR娱乐内容方面的建造。泰勒泄漏表现,他等候着未来的VR手艺能够建造出单眼分辩率达到4K的内容,这远远胜过今朝VR头盔的1080P分辩率。
国外媒体VentureBeat进行了2016年GamesBeat大会,大会时代VentureBeat记者采访了泰勒,以下是采访的重要内容。

GamesBeat:你对VR的不雅观念是什么?

泰勒:对VR我感触感染很高兴。很荣幸,我能够介入到GPU的创作发明中。现在,许多人对GPU都司空见惯了。但在上世纪90年月末可并非如斯。其时没有现在这么海量的游戏,但其时的人们可以预感获得现在的状态。若是你与内容创作者共事,就会发明他们对VR的立场是有多打动,可见VR未来会何等热点。

爱迪生于1891年创作发清楚明了流动片子放映机,但卢米埃尔兄弟花了四年时刻才拍出史上第一部片子。直到1907年尼克尔顿影业公司竖立,片子业才最先起飞。我感触感染我们正处在同1895年或1896年雷同的情状中,雷同之处在于人们可以预感这个行业的未来将是若何的。

我很荣幸与一些相干人士攀谈过。昨天在拉斯维加斯大学中,我见了一些学者、师长教师、以及从事片子制片工作的学生,并与他们谈论了对VR的不雅观念。他们觉得,VR未来会渗入渗出到糊口的方方面面。

优质VR内容一分钟建造成本高达100万美金?


GamesBeat:你对已推出的第一代VR硬件以及下一代VR硬件有什么设法主意?

泰勒:我喜好已经推出的这些硬件。没有Oculus的话,我今天就不会在这里了。我十分赞美帕尔默、杰森、布兰登以及背后的团队。他们做得太棒了。他们在屏幕和眼睛之间的距离以及更高分辩率之间取得了很好的平衡。我们已与一家纽约公司Imagine睁开合作。这家公司的产物是4K头盔。经由过程火盔以如斯近的距离不雅旁观4K内容真的很超卓。从今朝的分辩率一跃过渡到4K切实是很大的进步,而且这是必将产生的事。

片子业想要快速实现4K,接实在现比4K更高的分辩率。与此同时,价值将下滑。

GamesBeat:我们怎么能让VR头盔更实惠?

泰勒:当然,我们有需要让VR产物更实惠。每小我都邃晓这一点。然则,让价值下降还要斟酌一个更深条理、更重要的原因。无论是《战地4》照样《捉鬼敢逝世队》,现在VR内容每分钟的建造成本大约是100万美元。我们需担保内容创作者能把这样的建造成本收回来,否则晦气于VR的久远成长。

不雅旁观《捉鬼敢逝世队》的人大约会有1200万人。对于《战地4》,美国艺电公司售出了大约1000万张票。不雅观众数量只有这么多,因为今朝只有如斯范围的根蒂根底举措措施。我们必需把价值降下来,这样才能让数以万万的人都拥有VR头盔,这样才能让内容建造业收回每分钟一百万美元的建造成本。最终,我们才能创作发明出十分超卓的VR内容,让这个行业生计并茁壮成长。

GamesBeat:作为芯片制作商,你们比来在好莱坞开设了干事处,为什么?

泰勒:是的。我们的干事处位于日落大道6600号。 VR手艺会耗失踪大批的芯片。无论是我们照样英特尔或英伟达,VR的成长对我们大有裨益。在内容建造和花费上,需要大批的高机能措置惩罚芯片。除非VR内容行业能够顺遂成长,否则就不存在如斯重大的市场机会。是以我们有需要增进内容建造和花费的成长。

我们不想等到12年或16年后这个市场才最先蓬勃成长。我们的竞争对手也不想等那么久。在好莱坞创办干事处,是因为我们想撑持内容创作发明者以便加速内容推向市场的时刻。荣幸的是,洛杉矶有许多这样的人。

GamesBeat:比来你谈到“VR即干事(VR as a service)。”

泰勒:这种现象让我很受惊。VR的应用之广完整让人意想不到。例如,它被用于平安培训等范畴。波音公司正行使VR睁开十分合用的平安培训。VR还被用于医药业,例如,治疗创伤后应激障碍。房地产掮客人也采用了这一手艺。此外,我们在设计和制功课也看到了VR的身影。

VR将引领我们渡过花费体验的第一波浪潮。即使要建造出惹人进胜的VR内容需要很长时刻,但VR即干事这种现象(也就是VR在其它范畴的普及应用)将鼓动VR的赓续成长。

GamesBeat:你感触感染哪个范畴对VR的投资最大?

泰勒:是好莱坞。好莱坞已经建造出《火星救济》、《灵动:鬼影实录》等篇幅较长的VR体验,现实上他们已经建造了160多部VR版影片。我们估计,这个中的建造投进大约是7000万美元。就我们所知,正在建造中的还有200部。好莱坞不愿傻等,而是主动投进到建造中,并行使VR内容来鼓动传统片子的成长。

GamesBeat:AMD刚刚发布揭橥针对360 VR研发了一些全新的拼接解决计划。对于360VR和以游戏引擎为根蒂根底的VR你有什么不雅观念?我们要紧扣哪一种VR手艺?

泰勒:游戏引擎很快将成长到可应用于片子建造中的程度。这一阶段正在临近。娱乐业大多都热衷360 VR,因为他们喜好摄像机。若是拼接适合,内容质量将会十分出彩,是以我们致力于研发拼接解决计划。不外,更理想的计划是把能够摄制出高质量内容的360相机和具有互动性的游戏引擎融合起来。

我们信任,360相机和游戏引擎将会连络起来,这虽然存在必定难题,但经由过程光场捕获、现代摄像头(把电脑放置与镜头前)等手艺能够解决这些问题。现在两者是各自自力的,但未来会走到一路。

GamesBeat:对于加强现实(AR)你谈得不是许多。

泰勒:对于AR,我是又爱又有点惊怕。花费者也需要时刻来顺应这种融合了现实和虚拟的手艺。AR游戏《口袋魔鬼GO》取得成功让我们很喜悦。但可悲的是,一些人因为AR手艺而丧命。例如,两个孩子失踪落峭壁。还有人戴着AR头盔进修烹饪课程时把自己的指尖割断。我们需要时刻来顺应这一新手艺。

我们鼎力撑持DAQRI(专注于研发AR在家当和汽车业的应用)等公司。我们需要时刻来实现连续的成长。

GamesBeat:对于VR你怀有什么担虑。对此,我们有什么对策?

泰勒:杀手级应用很可能不是某个应用,而会泛起在社交平台上。或许事实会证实,马克-扎克伯格是最明智的。举个我身边的例子。我的母亲对我说,“你能否给我买个VR头盔作为圣诞礼物?”我母亲已经72岁了。我说:“当然可以。你想要它来做什么?”她说:“在VR世界里,我可以再次变得年青。”我想,切实如斯。在VR世界中,我能够拥有蓬勃的腹肌。然则若是没人看见我的腹肌就没什么意思了,所以我希看身边的所有同伙都加进到这个VR世界中,这样我才能夸耀自己的好身材。工作就是如斯。我们可以经由过程VR创作发明一个处所,在那边我们变得更好、更性感、更时兴。

GamesBeat:很快我们将能够不雅旁观《一级玩家》这部片子。年数较大的人还记得浏览《雪崩》时的感触感染。这本有关收集人格和虚拟现实的书带给我们诸多开导。我们还要多久才能看到这类VR内容?

泰勒:现在要措置惩罚许多重要身分。个中之一是社交元素。还有让加进VR世界的人从几千增进到几万。我们还需要斟酌硬件撑持。把所有这些身分都组合在一路将极具挑衅,但我们会克服这些挑衅。我不知道还要多久,几十年后照样五年后?我们需找到盈利模式,这又回到我适才谈到的事,要让VR价值降下来。电脑售价1000美元,这不太可能吸引到数以万万计的用户。电脑价值需降到500美元,才能吸引更多用户。

优质VR内容一分钟建造成本高达100万美金?


GamesBeat:在VR范畴,AMD与其它硬件厂商有什么差别?

泰勒:AMD进进VR范畴的时刻稍早于其它厂商。我们对VR的立场更为负责。我们对社区和内容建造者十分关注。

下一个谢尔盖-布林或马克-扎克伯格或许现在才十五六岁。我见过查普曼大学的一个年青导演山姆-维克。他的设法主意十分超卓独到。事实上,我们一向在查普曼大学、英国皇家片子学院、中国北京片子学院苦苦寻觅有算作为内容建造者的人。

GamesBeat:现在有许多VR流动,要决意哪些重要、并值得列入会让人有点疑心。各类博览会和大会大批出现。游戏开辟者大会也发布揭橥进行VR大会。你若何决意要列入哪些流动?

泰勒:我们经常被邀请列入某个流动、在流动中谈话或帮助流动。我们专注于内容创作者会出席的流动。若是你不是内容创作者,那么你能否接触到这类人?这才是我们的独一焦点。我们希看有人能向我们引介下一代拉里-佩奇或谢尔盖-布林。这才是我们关注的焦点。

GamesBeat:能否推荐一下迄今你体验过的最优良的VR内容?

泰勒:我经验过的最吓人的VR体验是《灵动:鬼影实录》,其实是可怕。最好的VR游戏内容是育碧公司的《鹰击漫空》,不会让我头晕,很有趣,我真的很喜好。最好的娱乐片是《火星救济》,它总长30分钟,但不雅旁观起来让人觉得只有5分钟,真的很超卓。

GamesBeat:VR行业是否可能陷进困境,我们该若何全身而退?

泰勒:这将取决于我们试探出盈利模式的速度。我们得让迈克尔-贝、詹姆斯-卡梅隆、安迪-威尔逊等导演收回每分钟100万美元的建造成本。是以我们需要创作发明盈利模式。

对于不愿在家安装或买不起VR设备的人,若是我们能够供应测验考试VR的机会,激发他们对VR的好奇心,他们就会想出钱,这样我们就能实现盈利,并收回先前的建造成本。

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

最新评论

精彩导读
科技快报
关注我们

广告招商QQ:1846343785,10978***11|小黑屋|手机版|首发电视论坛   |网站地图  

GMT+8, 2016-12-9 07:55 , Processed in 0.275569 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

@ 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部